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メディカルネット 本店:東京都渋谷区幡ヶ谷一丁目34番14号 【商号履歴】 株式会社メディカルネット(2016年12月1日~) 日本メディカルネットコミュニケーションズ株式会社(2001年6月~2016年12月1日) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2010年12月21日~ 【沿革】 平成12年4月、東京都渋谷区笹塚において、インターネットメディア事業・インターネット広告の提供を目的とし、個人事業主として日本インターネットメディアセンターを創業し、平成12年9月に歯科分野におけるポータルサイト運営事業を開始し、「インプラントネット」をリリースしました。その後、事業拡大のため平成13年6月に日本メディカルネットコミュニケーションズ株式会社を設立し、日本インターネットメディアセンターから「インプラントネット」等のポータルサイトを移管しております。 平成13年6月 東京都渋谷区笹塚三丁目62番8号において、資本金10,000千円をもって日本メディカルネットコミュニケーションズ株式会社を設立。ポータルサイト運営事業、ホームページ制作事業開始。 平成14年2月 「矯正歯科ネット」、「審美歯科ネット」リリース。 平成17年4月 ポータルサイト運営事業において、美容・エステ分野ポータルサイトの運営を開始し、「エステ・人気ランキング」をリリース。 平成18年1月 西日本支社を開設。 平成18年8月 業務拡大のため本社を東京都渋谷区幡ヶ谷一丁目21番7号に移転。 平成18年10月 SEM事業開始。 平成19年8月 ソネット・エムスリー株式会社と資本及び業務提携契約締結。 平成19年10月 業務拡大のため本社を東京都渋谷区幡ヶ谷一丁目34番14号に移転。 平成20年5月 ポータルサイト運営事業において、モバイルサイトの運営を開始し、「モバイル!インプラントネット」をリリース。 平成20年6月 「モバイル!矯正歯科ネット」、「モバイル!審美歯科ネット」リリース。 平成20年12月 「エステ・人気ランキング携帯版」リリース。 平成21年3月 「モバイル!歯医者さんネット」リリース。 平成21年8月 オーバーチュア(現Yahoo!リスティング広告)オンライン代理店として契約締結。 平成22年1月 インプラントネットUS版「Dental Implants Net」リリース。
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ソフトボール 女子1部 2006年 投手成績 被犠打数/打数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 被犠打数を打数で割ったランキングです。 ランキング表 順位 チーム名 背番号 氏名 打数 被犠打/打数 被犠打 被安打 被安打/打数 被本塁打 被本塁打/打数 1 日立マクセル 15 山下 愛 335 9.55% 32 110 32.84% 3 0.90% 2 ホンダ 12 カレン・クラーク 328 7.62% 25 81 24.70% 2 0.61% 3 大鵬薬品 1 小橋 葵 413 6.54% 27 127 30.75% 6 1.45% 4 戸田中央総合病院 15 清水 麻琴 507 6.51% 33 136 26.82% 5 0.99% 5 太陽誘電 1 後藤真理子 207 6.28% 13 50 24.15% 3 1.45% 6 シオノギ製薬 19 松村 歩 302 5.96% 18 76 25.17% 5 1.66% 7 デンソー 14 染谷 美佳 219 5.48% 12 44 20.09% 3 1.37% 8 太陽誘電 22 伊藤 美幸 320 5.31% 17 91 28.44% 3 0.94% 9 トヨタ自動車 16 ケイラ・ゴアール 313 4.79% 15 73 23.32% 2 0.64% 10 デンソー 20 増淵まり子 301 4.65% 14 55 18.27% 4 1.33% 11 ホンダ 10 岩井 教江 199 4.52% 9 47 23.62% 3 1.51% 12 日立ソフトウェア 21 遠藤 有子 450 4.44% 20 95 21.11% 1 0.22% 13 レオパレス21 18 秋元 理紗 190 3.68% 7 39 20.53% 1 0.53% 14 豊田自動織機 16 ミッシェル・スミス 314 3.50% 11 37 11.78% 1 0.32% 15 レオパレス21 5 メラニー・ローチ 325 2.77% 9 59 18.15% 1 0.31% 16 日立 ルネサス高崎 27 上野由岐子 389 2.31% 9 51 13.11% 0 0.00% トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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PS2ネット対戦 XLink kaiを介する事でACNX NB LR等がネット対戦できます。 PS2ネット対戦必須項目 アカウント取得 XLink kaiのDL XLink kaiの設定 XLink kaiの起動 必須項目 ネット環境 Windows PS2 BBユニットまたはPS2用ネットワークハブ XLink kaiアプリケーション XLink kai日本語化パッチ 鯖━モデム(ルータ介してもOK)━PC━PS2 PC 鯖━モデム━ルータ< PS2 こういった接続形体で対戦が出来ることを確認しました。 無線とかは知りません。 アカウント取得 環境が整ったらアプリをDLする準備 XLink kai このアプリケーションを使うにはメッセンジャーのような登録が必要です。 上部メニューからSIGN UPを選んでください。 個人情報登録ページのようなものが出てきますので必須項目のみ記入してゆきます。 Xtag(Username) ログイン名称、IDのようなもの Passwor ログイン用パスワード Confirm Password パスワード再入力 Email Address メールアドレスを入力、アカウント発行ににメールを使います Location 所在地、もちろんJapan Age 年齢を選択 Upload Bandwidth UP回線速度の目安、実際図って入力 Consoles 持っているゲーム機をチェック System Link/Lan Games Owned ゲーム機の名称をクリックするとネット対戦が可能なソフト一覧が出る。 もちろんACをチェック 入力はこれでOK、Submitをクリック (注意)入力を間違えてしまうと同じアドレスや名前が使えなくなります。 解除方法はありますが知りません。英語ワッカリマセン。 すると登録確認のメールが来ますのでメール内のアドレスをクリックして認証されます。 そしてもう一度メールが届きこれで登録は終了です。 2つ目のメールにはログインに必要なUsernameとPasswordが 記載されていますので大切に保管しましょう。 XLink kaiのDL 次にXLink kaiのDLをします。 XLink kai ページ上部のメニューDownloadを選択します。 OSに合ったバージョンを選択してDLしましょう。 DLが終わったらインストールしてください。 インストールで特に迷うことはないでしょう。 さらに便利な日本語化パッチをつけましょう。 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches- 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches-さんからいただきましょう。 感謝感謝。 XLink kai Evolution7をDLしたら解凍する。 作成されたファイル内の2個のファイルをXLink kaiのファイルの中に入れる。 そして、その2つのファイルを実行してください。 XLink kaiの設定 ここまできたらXLink kaiの設定をします。 Start kai Configを実行させます UI Defaultに設定 Default Profiles Normal Kai Useに設定 Kai port 番号に特別指定はいらないようです。私は0で出来ます。 Kai Deep port 上記と同じく0でも出来ます、出来なければ上とは違う数字で。 必要に応じて専用ポートを開放させてからポート番号を入力でもいいようです。 Network Adapter ネットに接続しているネットワークアダプターを選択。 Default Xtag(Username) 先ほど登録したログイン名 Default Password 先ほど登録したパスワード Auto Login チェックしておけばラク Colse Engin After 繋ぎっぱなしでも時間経過によるカットが可能。 Accept UI Connections From 接続するIPアドレス、私はAny IP Address そこまでIPに詳しくないので適当ですがとりあえず私が出来ている設定はこれです。 XLink kaiの起動 さあやっとアプリケーションを起動させます。 Start Kaiを起動させます、細長いウィンドウが出ますので上部の地球アイコンをクリック。 英語はまったく読めないので直感で動いています(マテ メニューにゲームハード名が出るのでPS2のアイコンの右にある→をクリック 対象ゲームがメニューに出るのでACのアイコン右の→をクリック これでACのアリーナに入りました。 メッセンジャーのように誰か人がいればメニューに名前が出ます。 日本人か調べたい人は地球に虫眼鏡アイコンをクリックすれば年齢と所在国がわかります。 そして通信対戦方法 上部メニューの地球に回線が刺さっているアイコンをクリックすると 左下にCreate Private Arenaという項目が出ます。 Maximum Players 参加人数設定です、おそらくシリーズによりますがACは4人程度が限界? Description 対戦部屋の名前みたいなもの Password とくに必要はありません ここでようやくPS2を動かす Maximum Playersの人数がそろったところでACを起動させてください。 今のところネットワーク対戦を選んで自動で取得を使うとスムーズに対戦ができるようです。 たまに回線落ちすることがあるのでその辺はご愛嬌で。 この説明の前半はあまこあ(amakoa)さんのHPから参考にさせて頂きました。 ちなみにここに乗せたパターンで実際対戦を行いましたところ特に問題はなく接続できました。 しかしすべての人が出来るという保障はありませんのであしからず。
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登録日:2011/03/16(水) 23 08 31 更新日:2024/06/05 Wed 12 26 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 GB うんこ イマジニア ウンチンボーヤ クソゲー? ゲーム ゲームボーイ サンリオ サンリオタイムネット トーセ パクリゲー モンスター育成ゲーム 元祖覇王鬼帝 小学五年生 小学六年生 未来 桜庭一樹 漫画版はエログロ満載 良曲揃い 過去 『サンリオタイムネット』とは1998年に発売されたゲームボーイカラー(※全GB対応)用ソフトである。 サンリオのキャラクター達を交えつつ、「ときのかけら」と呼ばれるモンスターを捕まえバトルしていくRPG。 「2バージョン同時発売」「モンスターによっては進化する」「通信交換や対戦が売り」と、この時期よくあったメダロットやロボポンのようなポケ○ンフォロワーゲーの一つ。 ちなみに発売元はメダロットのイマジニア。 でも、 最初に貰えるモンスターを3匹の中から選んだり、 通信交換や特定アイテムで進化するモンスターがいたり、 モンスターが全部で161種 というのはちょっと意識しすぎじゃないか? しかし、BGMは良曲ぞろいで、遭遇した敵の属性、戦局や遭遇済みか否かでSEやBGMが変わるというアイデアが光る。 というか本作から10年以上後の○°ケモンBWですらここまで凝っていない。この点は間違いなく評価できるだろう。 特にラスボス戦の評価は非常に高い。 クソゲーには良曲が多い法則とか言うな ストーリー ある日、タイムネットという世界にある「ときのはしら」が何者かに壊されてしまい、世界が過去と未来の2つに分かれ『現在』が失われてしまった。 主人公は「ときのはしら」を修復するため過去世界と未来世界を冒険し「ときのかけら」を集めることになる。 システム モンスターを捕獲するには、相手を弱らせて「ゲットカード」か「デジカメ」というアイテムを使う。 ただし「ゲットカード」はレベル10までのモンスターしか捕まえることができず使い捨て。 これに対しデジカメはレベル制限も回数制限も無し。 よってデジカメ入手後はゲットカードの存在意義がなくなる。 NPC(トレーナーと呼ばれる)戦で勝利した場合、相手の手持ちのモンスターを1体貰える。 この方法でしか入手できないモンスターもいるが、作中そのことについて説明は無い。 手持ちは6匹まで。それ以外はパソコンに預けることになる。 ポケモ○と違ってパソコンに預けているモンスターにも経験値が入るのは便利っちゃ便利なのだが、おかげで知らない間に勝手に進化してたりすることも。 また、中盤あるアイテムを手に入れることによってマップ上でも手持ちを入れ替えることが可能となる。 どんなモンスターにも付け替え可能な「スキルパック」と「パワーマーク」というアイテムがある。 スキルパックは技を追加でき、パワーマークは耐性を付加できる。 難点? 不親切な終盤 最終マップに進むにはモンスターを161体捕まえ「ときのはしら」を完成させる必要がある。 ……のだが、「161種類」ではなく「161体」集めることで修復するというのがミソ。 つまり本来ならどんな奴でもいいからひたすら捕まえれば完成するのだが、総モンスター数が161種のためかなり紛らわしく、ここで詰んだと勘違いするプレーヤーが続出した。 しかも当初の予定では「161種類」にするつもりだったらしい。(*1) この案が通っていたら、ラスボス戦にすらまともにたどり着けず、実質クリア不可のゲームになっていたことは想像に難くない。 マップ全域が危険地帯 RPGとしては非常に珍しく、街の中でもモンスターと普通にエンカウントする。 マップそのものもやたら広く、消耗に拍車をかける。 また、スタート地点のすぐそばにレベルの高いモンスターが出現するエリアが存在する初見殺し的な配置も。 ついでにこのエリアの名前、過去編だと「地下洞窟」である。 どう考えても強敵が出るエリアとは予想がつかないだろう。(*2) ▷裏話 当時の開発スタッフによると、市街地でも平気でモンスターとエンカウントし、なかなか逃げられない仕様は「ほとんど人気タイトルの模倣しかできないくせにくだらないところで無意味なオリジナリティを出したがった」というプロデューサーK氏の指示によるものらしい。 Kというイニシャルのプロデューサーは一人だけ……後は言うまでもないだろう。 効果がよくわからなかったり、凶悪だったりする状態異常 「麻痺」や「眠り」などよくある状態異常だけでなく、「爆笑」や「無我夢中」といった、ぱっと見では効果がよくわからないものも。 特に凶悪なのが「貧血」で、要は戦闘不能と同じである。 このため、追加効果で貧血にする「ライトビーム」などの攻撃技が壊れ技と化している。 アイテムのネーミングセンス 特に状態異常回復アイテムの名前が壊れている。ついでにカタカナで見にくい。 眠り回復は「オキロー」、麻痺回復は「ウゴケー」、無我夢中は「レイセイニナレー」……。 まだ「まひなおし」とかの方が直感的で視認性もいいだろう。 技にも経験値が設定されている ポ○モンでも特定のレベルに達した時に新技を覚えるが、本作では技にもレベルが設定されており、技経験値がたまると覚える仕組み。 技を多く使うほどたまるのだが、これのせいで進化前で強力な技を覚えさせたい場合、進化レベルに達するまでに必死に技経験値を稼ぐハメになり、レベル上げが二重苦に。 一応「パワーかいほう」(*3)や「れんきんじゅつ」 (*4)など補助系のスキルパックがあれば稼ぎやすくなるが……。 前者は早い段階で入手できる上に効率がいいこと、後者はいざという時の金策に使える点で差別化されている。 明らかに進化系にしか見えないのに無関係なモンスターが多数存在する 殆どがゲーム内のイベント関係。 特にレクスウォーカーの入手条件は鬼畜。 ▷その入手方法 過去・未来両編の御三家モンスターの中間形態全種を連れて過去世界の新大陸にある「なぞのほこら」に行く。 ただでさえノーヒントな上に両バージョンと通信機能必須、「パソコンに預けていても経験値が自動的に入り、結果的にレベルが上がり進化する」という仕様、入手場所が隠しダンジョンと、まさに鬼畜の四重奏である。 ノーヒント謎解き とあるシナリオ進行に関わる重要アイテムは質問が相次いだらしく、当時の公式サイトで入手方法が載せられた。 もっともメイン層である小学生が自力で公式サイトまでたどり着けたかは大きな疑問が残る。 本作のリリースは一応win98登場後ではあるが、ネット(というかパソコン)が低学年まで広まっていたとは言えない時期だった。 鬼畜すぎるラスボス戦 直前に戦うライバルはレベル40代前半なのに、ラスボスは堂々の99。 それだけならまだ良かったのだが、3ターン(初回は4)ごとにしもべのモンスターと交代し、しもべを一撃で倒せないと回復してくる。 もちろん、こんな戦法を取ってくる敵はラスボスのみである。 そしてやっとの思いで倒しても、まさかの連戦……心を折られたプレイヤーも少なくないだろう。 一応レベル表示はあくまで演出で、最初にもらったモンスターをレベル60くらいにしてれば倒せる調整にはなっているのだが……。 そんな鬼畜ラスボスの詳細はこちらの項目で(ネタバレ注意)。 ミュ○ポジションの所謂『幻のモンスター』が4体も存在する そのため161種類全て集めるのは至難の業。 配布イベントも4回しかない上多くが抽選だったため、おそらく 正規手段でコンプできた人はほぼゼロに近い と思われる。(*5) いくらなんでもこの知名度でこの数はあまりにも無謀すぎる。 特にパッケージに堂々と載ってるタイムサーファーが手に入らないのは痛い。 しかも全種コンプしないと、図鑑完成と見なされない。(*6) ポケ○ンの場合、配信限定以外をコンプで図鑑完成と見なされるのだが……。 ▷このまま本当に『幻のモンスター』になると思われたが…… 発売からおよそ21年の時を経て、上記の4体を入手するための隠しコマンドが発見された。 ……がしかし、回数制限がなく無限に増殖させられるところを見るに、正規な手段というよりデバッグの消し忘れのようなものであり、正規にコンプできるようになったとは言い難いと思われる。 属性相性が露骨に似ていて、かつ分かりづらい 「ひかり」「ほのお」「みず」「つち」「かぜ」「れい」「アイス」「エレキ」「ESP」……はまだいいとして、「レーザー」「ヒート」「ボム」「マシン」といったかなり特殊な属性も存在する。カービィか何かか? また、「マシン属性(*7)がひかり属性にこうかばつぐん」「ボム属性がかぜ属性を半減」など、イメージじゃ分かりにくい相性も。 「ほのお」と「ヒート」(*8)、「ひかり」と「レーザー」もぱっと見では少々紛らわしい。 ミドルネームシステム 今作に付けられるモンスターのニックネームはミドルネームである。 ミドルネームは語尾に付き、例えばスノーダルマンに「ゆきのキング」と付けると「スノーダルマン・ゆきのキング」となる。 つまり元の種族の名前を変える事は意地でも出来ない。 「さいこ・キネシス」「Ms.ターマリー」「ホイ・チン」といった・付き名称のモンスターも少なくないのに…。 腹いせに「ホイ・チン」に「コ」とでも名付けてやるか。 モンスターのデザイン イーピーやバサディアン、ドルフィ(*9)など良デザインも多いが、それ以上に色々な意味でインパクトに残るモンスターが多い。 ここではその一部を紹介しよう。 ウンチンボーヤ あまりにも直球すぎる名前と姿で、このゲームを語る上で外せないと言っていいモンスター。糞ゲーたる所以。 ネタモンスターならギリ許されるかもしれないが、なんとこいつは過去編で最初にもらえる、ポケモ○で言う御三家ポジションなのである。 さらに戦闘に出した時のセリフは「……ぷりぷりぷり ぷーっ!」。 進化するとウンチンライダー (ウンチンボーヤがゴーグルつけておまるに乗っている) 最終形態がウンチンセンム (ウンチンボーヤがスーツ着て葉巻を吸っている) ……というコロコロコミックに出てきそうな変身を遂げる。 とまあこんななりだが、漫画版では主人公の仲間の中で唯一進化を果たした上に「寡黙で実力を秘めた仕事人」という渋いキャラ付けがされておりちょっと優遇気味。 オスパリアン 「いくリアン!」 なんかエイリアンのような外見だが、実はこれ、未来編の御三家イーピーの最終進化系。 第二進化のオスパルまでの有袋類風の愛らしい外観から一転、ヒョロリとまさかの宇宙人化である。 イーピーは当時の人気投票で1位になった人気モンスターだけに、この無情な変貌にショックを受けた人も多かったとか。 しかし屈指の強力さを持つ連続技「カオスストライク」を習得するため、通常戦からラスボス戦まで活躍できる。(*10) チコット 『金銀』から登場したネイティに似ているとよく言われるモンスター。 もっとも初出はこちらのほうが先である。 属性が「レーザー」(あちらはエスパー)、緑色で丸い鳥型という点で取りざたされるが、比較的よくあるデザインであり、殆ど偶然のようなものだろう。 むしろチルットに近いかもしれない。 ガンタク 化粧の落とし後を魚拓になぞらえて「顔拓」としたセンスは面白いが、こんなのがヒラヒラ飛んでる所に遭遇したらと考えると……一反木綿かよ。 ちなみに、ラストダンジョンの火星基地のてっぺんにこいつが描かれている。 (張り付いている?) 後年、ハンギョドンやバッドばつ丸の生みの親である井上・ヒサト氏によって、既存キャラクター以外の全てのモンスターがデザインされていたという衝撃の事実が明かされた。(*11) ちなみにガンタクはラスボスの顔を連想してデザインしたという。(*12) 登場人物 主人公 男女を選択可能。選ばなかった方はライバルとなる。 ちなみにどちらも一人称は「わたし」。 時の老人 主人公にタイムネットを救ってほしいという内容のEメールを送った爺さん。 物語中でも度々登場して助言を残していくが、ことごとく曖昧でいまいち役に立たない。 割と序盤の方に実家が建っており、押しかけるとモンスターのミドルネームを自由に変えられる。 ハローキティ ご存知サンリオキャラクター。 ショップや休憩所の市場を独占しており、受付担当。 ザッキー タイムネットを破壊しようとする謎の人物。明太子唇が目と繋がっており、かなり凄い顔をしている。 帽子がキティっぽいのでキティラーだと思われるが、こっちが本体らしい。 ▷ネタバレ 実はタイムネットの創造者でもある。正体はOPで主人公に助けを求めていた女の子であり、現実での辛い出来事による苦しみがタイムネットを乱れさせていたようだ。 一人の女の子の悪夢が舞台だとすると一部モンスターのイカれたデザインも納得がいく……かもしれない。 他サンリオキャラクター多数。 一部のキャラ設定に大幅な変更がある他、ハンギョドンだけ何故かイベントで戦うモンスター扱い。 しかもヒーロー衣装のグレートハンギョ、機械化したハンギョドンロボと妙な進化を2回もする。 漫画版 小学五年生と小学六年生において『冒険時空タイムネット』というタイトルで漫画が連載された。 原作は本作シナリオを手がけた山田桜丸、作画は征矢浩志。山田桜丸はのちの直木賞作家・桜庭一樹氏である。 大人の事情でサンリオキャラクターは登場しない。 じゃあなんでメディアミックスした……と言いたいが版権周りが非常に面倒なので仕方ないのかもしれない。 実際、様々な年代のサンリオキャラが登場する他の企画を見ると版権表示がすごい事になっているのが見られる。 妙にエロいし、下半身がもげるなどグロ描写も多く、読者に衝撃を与えた。ボンボンでやれとか言わない 現在ではプレミアがついているらしく、2万円以上の値段で販売されていたとの報告もあるほど。 さらに99年春の東京ゲームショウでは第0巻が配布されている。普通の単行本でさえプレミアがついていることを考えると、そのレアさは計りしれない。 出典: サンリオタイムネット公式 桜庭氏以外にも、のちにとあるvtuber事務所の生みの親となる谷郷元昭氏がディレクターとして参加している。(*13) ちなみに... かつて、当時のスタッフが貴重な開発時の裏話を語ったブログがあった。 詳細は ココ 。 「ポ●モンのパクリのクソゲー」というもっともな意見 はっきり言って、ひどいゲームなんだけどね。 (ウンチンボーヤについて)「サンリオの某大御所デザイナーさんがデザインしたから」という理由でこれを拒否すらできないなんて……。この業界に夢を持って入ってきて、少しでも楽しくて素敵なゲームにしようと意気込んでいた駆け出しプランナーにとってはあまりにも精神的苦痛でした……。 初期モンスターが排泄物になってしまった時点で、作ってる方も萎えるよなぁ……。 とまで書かれており、この方が開発当時に背負った痛みを思うと涙なしには読めない。 追記・修正は161 体 のかけらを集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 -- 名無しさん (2014-02-17 22 48 23) これサンリオでやる意味なくね?ww -- 名無しさん (2014-02-17 23 40 47) 火や光とか自然的な属性を過去編に、人工的なレーザーやボム属性を未来編に出るようにしたんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2014-02-23 15 55 49) 上の欄をみると面倒そうなゲームですね。 -- 閲覧者 (2014-02-23 16 26 47) エンジェルキティのイベントが起こるタイミングが謎でシナリオがしばらく進まんかった。昔から鬼帝は鬼帝だった模様。 -- 名無しさん (2014-03-28 11 34 58) チコットってモンスター、色は違うが某わたどりポケモンとも似てるな。名前も近いし… -- 名無しさん (2014-03-31 20 09 33) 当時の公式では「幻のモンスター、プラネッタを入手できた人は百人しかいない」って言ってたから、正規でコンプできた人は100人以下、下手すりゃ一人もいない可能性もあるな -- 名無しさん (2014-04-17 09 43 51) 手持ちは6匹まででそれ以外はパソコンに預けることになる。 どう見てもポケモンです本当にありがとうございました -- 名無しさん (2015-04-01 16 32 37) クリスタキングが強かった思い出 -- 名無しさん (2015-11-28 19 19 56) 成る程…161匹で良かったのか…勘違いしてたわ -- 名無しさん (2016-05-12 00 49 13) クリスマスに過去編を貰ったなー、ザッキー強くて詰んでてED見たのは大人になってからプレイ動画でだったw -- 名無しさん (2017-04-08 23 41 10) 真エンドってどんなのなんだろう? -- 名無しさん (2018-06-01 23 36 09) ↑EDのメッセージが変わるだけみたいだけど、これ見れた人はいったいどれだけいるんだろうな… -- 名無しさん (2019-03-03 17 49 07) 自力でクリアしました。分かりにくい -- 名無しさん (2020-06-26 02 56 32) ↑ミス。攻略本を見つつ、自力でクリアしました。分かりにくい部分や、攻略本でもどうにもならない部分はあったけど、最初にもらえるモンスターを育てとけば最後まで勝てるので、実はそんなに難しくありません。 -- 名無しさん (2020-06-26 02 58 10) ポケモンの超特大ヒットで便乗もん出すのはわかる。独自の要素で差別化するのも当然。しかしなんでサンリオでやってしかも特大クラスのカオス極まりない代物にしやがったw -- 名無しさん (2020-10-31 20 52 12) ライトビームっていうカッコいい技の追加効果でモンスターが貧血を起こして即死する謎の世界観 -- 名無しさん (2021-12-07 14 47 34) とあるRTAを見たけど、パワーかいほうがメッチャ有能な技でびっくりしたよ -- 名無しさん (2021-12-07 21 19 37) 続編のスペースネット最高に楽しかったな -- 名無しさん (2022-09-15 22 25 30) 名前 コメント
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いろんな楽しみがある光でのネット回線 ネット回線は今や多種多様です、インターネット環境といえば昔は光回線かADSL回線などといったように選択肢が少なかったものですが、今では特に家まで回線を引かずとも簡単にインターネットを利用することができるようになっています。 そういった意味では利用者が知識を持ってインターネット回線を選ぶことが必要になっていると言っていいでしょう。 例えば1人暮らしの学生さんのアパートやマンションにわざわざ光回線を引き込むよりはネット回線として無線回線を選ぶことで外出先でも自宅でもどちらでも簡単にインターネットが使えます、その場合のネット回線は無線ということですから携帯キャリアのミニルーターなどを持つことでいつでもどこでもインターネットが使えるわけですから外出や出張が多いといった人でも便利に使うことができてしかも月額料金は安く済みます。 とはいっても1人暮らしでも画像や動画などを多くダウンロードしたり映画などを見るといったヘビーユーザならやはり光回線を引き込んでのネット回線環境が必要でしょう。 http //www.netkaisen-hikaku.com/ もちろん家族が多いファミリーの戸建住宅やマンションにおいても同じです、そういった生活環境に合わせたネット環境を選ぶことでインターネットにかかる費用を節約することができるというわけです。 さらに最近ではスマートフォンさえ契約しておけばテザリングという機能でその他のパソコンやタブレット、ゲーム機などを手軽にネットワークに接続することができるようになっています、そういった意味では引越しなど新生活が始まるといった時でも特にネット回線を考えることなく身軽に引越しができるというのもメリットです。 最近のネット回線事業者には映画や音楽などを楽しめる光テレビのようなコンテンツが充実しています、有料のBSやCS放送などに契約するよりもネット回線の月額料金で様々なコンテンツを楽しめる光回線などに契約するのもいいかもしれません、今や回線事業者はインターネットに接続するだけでなくそういった楽しみ方もあるのです。
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■インターネット通販 い~でじ!! ゲーム館 い~でじ!! Yahoo!店
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ソフトボール 女子1部 2006年 投手成績 奪三振/打数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 奪三振数を打数で割った数字のランキングです。 ランキング表 順位 チーム名 背番号 氏名 打数 奪三振/打数 奪三振 与四球 与四球/打数 与死球 与死球/打数 1 日立 ルネサス高崎 27 上野由岐子 389 40.87% 159 7 4.40% 3 1.89% 2 豊田自動織機 16 ミッシェル・スミス 314 37.26% 117 20 17.09% 2 1.71% 3 レオパレス21 5 メラニー・ローチ 325 32.62% 106 26 24.53% 7 6.60% 4 ホンダ 12 カレン・クラーク 328 25.91% 85 44 51.76% 3 3.53% 5 デンソー 20 増淵まり子 301 25.58% 77 25 32.47% 4 5.19% 6 デンソー 14 染谷 美佳 219 15.53% 34 15 44.12% 4 11.76% 7 トヨタ自動車 16 ケイラ・ゴアール 313 14.70% 46 32 69.57% 4 8.70% 8 戸田中央総合病院 15 清水 麻琴 507 13.81% 70 31 44.29% 3 4.29% 9 シオノギ製薬 19 松村 歩 302 12.58% 38 26 68.42% 7 18.42% 10 日立ソフトウェア 21 遠藤 有子 450 11.33% 51 13 25.49% 4 7.84% 11 大鵬薬品 1 小橋 葵 413 8.23% 34 31 91.18% 6 17.65% 12 ホンダ 10 岩井 教江 199 8.04% 16 30 187.50% 4 25.00% 13 レオパレス21 18 秋元 理紗 190 7.89% 15 5 33.33% 1 6.67% 14 太陽誘電 22 伊藤 美幸 320 7.81% 25 15 60.00% 2 8.00% 15 日立マクセル 15 山下 愛 335 6.87% 23 33 143.48% 14 60.87% 16 太陽誘電 1 後藤真理子 207 6.28% 13 13 100.00% 6 46.15% トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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PS2ネット対戦 XLink kaiを介する事でACNX NB LR等がネット対戦できます。 PS2ネット対戦必須項目 アカウント取得 XLink kaiのDL XLink kaiの設定 XLink kaiの起動 必須項目 ネット環境 Windows PS2 BBユニットまたはPS2用ネットワークハブ XLink kaiアプリケーション XLink kai日本語化パッチ 鯖━モデム(ルータ介してもOK)━PC━PS2 PC 鯖━モデム━ルータ< PS2 こういった接続形体で対戦が出来ることを確認しました。 無線とかは知りません。 アカウント取得 環境が整ったらアプリをDLする準備 XLink kai http //www.teamxlink.co.uk/? このアプリケーションを使うにはメッセンジャーのような登録が必要です。 上部メニューからSIGN UPを選んでください。 個人情報登録ページのようなものが出てきますので必須項目のみ記入してゆきます。 Xtag(Username) ログイン名称、IDのようなもの Passwor ログイン用パスワード Confirm Password パスワード再入力 Email Address メールアドレスを入力、アカウント発行ににメールを使います Location 所在地、もちろんJapan Age 年齢を選択 Upload Bandwidth UP回線速度の目安、実際図って入力 Consoles 持っているゲーム機をチェック System Link/Lan Games Owned ゲーム機の名称をクリックするとネット対戦が可能なソフト一覧が出る。 もちろんACをチェック 入力はこれでOK、Submitをクリック (注意)入力を間違えてしまうと同じアドレスや名前が使えなくなります。 解除方法はありますが知りません。英語ワッカリマセン。 すると登録確認のメールが来ますのでメール内のアドレスをクリックして認証されます。 そしてもう一度メールが届きこれで登録は終了です。 2つ目のメールにはログインに必要なUsernameとPasswordが 記載されていますので大切に保管しましょう。 XLink kaiのDL 次にXLink kaiのDLをします。 XLink kai http //www.teamxlink.co.uk/? ページ上部のメニューDownloadを選択します。 OSに合ったバージョンを選択してDLしましょう。 DLが終わったらインストールしてください。 インストールで特に迷うことはないでしょう。 さらに便利な日本語化パッチをつけましょう。 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches- http //www.kawachi.zaq.ne.jp/goemon/JPpatches.html? 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches-さんからいただきましょう。 感謝感謝。 XLink kai Evolution7をDLしたら解凍する。 作成されたファイル内の2個のファイルをXLink kaiのファイルの中に入れる。 そして、その2つのファイルを実行してください。 XLink kaiの設定 ここまできたらXLink kaiの設定をします。 Start kai Configを実行させます UI Defaultに設定 Default Profiles Normal Kai Useに設定 Kai port 番号に特別指定はいらないようです。私は0で出来ます。 Kai Deep port 上記と同じく0でも出来ます、出来なければ上とは違う数字で。 必要に応じて専用ポートを開放させてからポート番号を入力でもいいようです。 Network Adapter ネットに接続しているネットワークアダプターを選択。 Default Xtag(Username) 先ほど登録したログイン名 Default Password 先ほど登録したパスワード Auto Login チェックしておけばラク Colse Engin After 繋ぎっぱなしでも時間経過によるカットが可能。 Accept UI Connections From 接続するIPアドレス、私はAny IP Address そこまでIPに詳しくないので適当ですがとりあえず私が出来ている設定はこれです。 XLink kaiの起動 さあやっとアプリケーションを起動させます。 Start Kaiを起動させます、細長いウィンドウが出ますので上部の地球アイコンをクリック。 英語はまったく読めないので直感で動いています(マテ メニューにゲームハード名が出るのでPS2のアイコンの右にある→をクリック 対象ゲームがメニューに出るのでACのアイコン右の→をクリック これでACのアリーナに入りました。 メッセンジャーのように誰か人がいればメニューに名前が出ます。 日本人か調べたい人は地球に虫眼鏡アイコンをクリックすれば年齢と所在国がわかります。 そして通信対戦方法 上部メニューの地球に回線が刺さっているアイコンをクリックすると 左下にCreate Private Arenaという項目が出ます。 Maximum Players 参加人数設定です、おそらくシリーズによりますがACは4人程度が限界? Description 対戦部屋の名前みたいなもの Password とくに必要はありません ここでようやくPS2を動かす Maximum Playersの人数がそろったところでACを起動させてください。 今のところネットワーク対戦を選んで自動で取得を使うとスムーズに対戦ができるようです。 たまに回線落ちすることがあるのでその辺はご愛嬌で。 この説明の前半はあまこあ(amakoa)さんのHPから参考にさせて頂きました。 ちなみにここに乗せたパターンで実際対戦を行いましたところ特に問題はなく接続できました。 しかしすべての人が出来るという保障はありませんのであしからず。
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ネット左翼分類 <index> 序論 現況 戦術 結論 序論 ネット左翼は多くの場合、エセ左翼である。 左翼は本来、リベラリストであり、人権、平和、言論・表現の自由を 体現しているとされる。 ところが、実態はその逆である。 彼らにとっての人権とは、在日外国人や、少年犯罪者、 死刑囚、テロリストの人権である。 彼らにとっての平和とは、日本を弱体化させることであり、 中国や北朝鮮にとっての平和である。 彼らにとっての言論の自由とは、 特定思想の流布・強制のことであり、それに反対する言論は 一切許されない。 彼らにとっての表現の自由とは、 彼らの言説を全面的に受け入れ、流布させることであり、 それに対する批判、反対は一切許されない。 これに思い当たる方も多々いるのではないだろうか。 少なくとも、彼らネット左翼や現実に存在する共産党員、 中核派、革マルなどの極左団体構成員、社民党支持者、 およびその周辺は大筋この通りである。 彼らにとっての大前提は以下の通りであり、それを受け入れない人士を激しく人格攻撃する。 ①大企業は搾取をする存在であり、労働者はその被害者である。 ②自民党は悪の政権であり、絶対に倒されなければならない。 ③中国、北朝鮮、ロシアなどは絶対に正義であり、 彼らの軍事力は防衛的で、平和的である。 ④日本軍は悪の存在であり、日本は永久にその侵略を反省しなければならない。 ⑤米軍は、日本軍と戦うときは正義の軍隊であるが、そうでない現在は、 悪の存在であり、絶対に許すことができない存在である。 ⑥軍隊は国民を守らないが、共産圏の軍隊は国民を守る。 ⑦敵が攻めてきたときに何もせずに迎え入れるのが美徳であり、 戦うことなど絶対にありえない。 他にも細かい分類や前提、共産党青年学習部長などが流布する言説は あるものの、大筋①~⑤が大前提であることは一般的な左翼人士の 言動、2ちゃんねるなどでの言説をみていればすぐにわかる。 そして、これらの大前提は絶対的なものであり、彼らなりの根拠があって その論を導き出したものではない。そのため、いかなる反論や、 カウンターソースも絶対に受け入れることがない。 それは、これらの大前提が完全に刷り込まれているからで、 少しでもそれにそぐわない言論や批評は、悪魔の論理とでも言いたげな 態度で耳をふさぎ、「レベルが低い」「自民党工作員」「反動右翼」などと激しく罵る。 彼らは議論をしているようにみせかけるが、その実、これらの大前提を 防衛するためだけに詭弁を弄することを何とも思わない。 たとえば、朝日新聞や共産党、社民党などは、靖国映画に公的資金が 注入されおり、それが適切かどうか判断するために、試写を要求しただけで、 大騒ぎで表現の自由の侵害!となじった。 しかし、逆の立場の映画は猛烈に攻撃し、上映中止に追い込もうとしていた。 例えば、「ムルデカ」や、「プライド」などの映画である。 もちろん教科書などの表現の自由も彼らは許さない。 また、中国人による公的資金を注入した映画は、事前の上映さえ表現の自由の侵害といわれるが、 インドネシアで戦った日本兵を描いた映画では、邪悪なたくらみと断定し、ひたすら貶めるのである。 残念ながら、これが日本の左翼の真実の姿なのである。 西欧において、中国の五輪に体をはって阻止しようとした左翼やリベラリスト、マスメディアとは違い、 完全に彼らは親共産であり、親中国である。左翼の仮面をかぶった全体主義者にすぎないのだ。 ためしに彼らと議論をしてみるとすぐに分かる。 例えば、反米活動家の場合は次のようになる。 沖縄で起きた少女の強制わいせつ事件の際して。 事件は、夜の20時に繁華街で米兵に声をかけられた少女が、友人と分かれてそのまま バイクに乗った。そのまま米兵の家に行き、キスまでしたものの、そのまま帰宅。 夜間のため、米兵が少女を車で送った。その際に車内で性行為をせまったものの、少女が拒絶。 そのまま少女を送り届けたが、翌日、少女が強姦だと騒ぎだし、それに対し、 一斉に沖縄と本土の反米団体が蜂起。 こうした動きへの議論の推移を見る限り、まず第一にネット左翼は、こうした団体が、 反米団体であることを絶対に認めない。普遍的な団体であると宣伝する。 それに対する批判として、米兵「も」悪いが、少女「にも」原因がある、といった意見であっても、 「少女を批判する卑怯なアメポチ」という扱いになるのである。少しでも批判的だったり、 懐疑的な意見を絶対につぶしてくる。 左翼的意見や表現については、いかなる異論も許さないが、左翼ではない意見や表現は、 議論さえつぶしても平然としていられるのである。 筆者も左翼人士とこの件について議論を仕掛けてみたところ、次のような流れになった。 (某平和系サイト掲示板にて) 問:強姦が原因なのか? 答:その通りだ。米軍はすぐに撤退しなければならない。 問:では、在日朝鮮人、在日中国人は米兵よりもさらに凶悪で、 一家皆殺し事件や、拉致強姦など日常的に犯しているが? 答:軍隊は民間人と違う。同列に扱うべきではない。 問:それでは強姦が原因なのではないのではないか? 答:強姦が原因だ。また、一部の中国人が犯罪を犯したからといって、 全体に出ていけというのはおかしい。 問:犯罪性を問うなら在日外国人が先だろう。 また、米軍は一部の犯罪で撤退しなければならないが、 在日外国人は一部の犯罪で撤収する必要はないのか? 答:対策を講じているのに米兵の犯罪が続発するのがおかしい。 問:それでは答えになっていない。 犯罪性を問うなら、軍人と民間人を区別する必然性がない。 答:民間人と軍人は法律的に区別する必要がある。 だから区別するのだ。 問:法律上の話ではない。犯罪性の問題だ。 答:殺すのも殺されるのも嫌なのだ。平和に生きることが重要で、 軍隊の呪縛から抜け出せる知性と理性が必要なのだ。 問:味方の軍隊がないならば、敵国の軍隊によって、 自国の国民が蹂躙されるが? 満州の例をみてみればよい。武装解除のあとに虐殺されている。 答:他国の領土を侵略し、満州国をでっちあげ、無秩序を持ち込んだのは日本だ。 侵略者がおっぱらわれただけだ。加害の歴史を認めよ。 問:満州を攻撃したのは、満州人でもなく中国人でもない。無関係のソビエトだ。 そもそも匪賊が跋扈している地域に秩序を持ち込んだのは日本軍だ。 また、武装解除後に住民が虐殺された件についてはどう思うのだ? 答:このままでは意見が平行線になるのを脱しえない。 全ての軍隊、暴力、民族抑圧をなくすべきだ。話し合いで解決するのが 世界標準になるように努力していきたい。 問:軍隊は住民を守らないのではない。一般社会と同じく軍隊にも犯罪者がいる。 そもそも軍隊が住民を守らないなら、敵軍なら、より悪質になるではないか。 答:ここは私のサイトであり、あなたのものではない。 しかし、あなたが別の意見を持っていることを表明することは妨げない。 しかしこの後、なおも問いかけをするものの、全てのコメントを削除された。 多少表現を直接的にしている箇所はあるが、流れは完全にこの通りであり、後で見直してみたところ、 あまりに不自然な相手方の返答に首をひねり、筆者は何度かやり取りを見直さなければならないほどだった。 その他の掲示板であったり、サイトであったり、ブログであったとしても、 本格的な洗脳を受けた人々の反応はおおむねこの通りであることは容易に判明するだろう。 このように、明確な根拠、ソース、他との比較を持って議論をしたとしても、 彼らは絶対に原則を譲ることはない。対話が不可能な人種となってしまっており、 ありとあらゆる詭弁で、自己防衛に走っているのがよくわかると思われる。 劣勢になると確実にサイトからコメント欄を削除するか、議論を拒否するようになる。 左翼系サイト、掲示板は全てこの通りである。 中には、いまだに日本は軍事力が世界第三位である、などと主張しており、 それに対して事実を持って反論しただけでコメントを削除、「あなたはレベルが低い」 などとする集団も存在するのである。それでもなお、彼らは言論の自由、表現の自由をかかげる。 彼らは要するに全体主義者であり、親共産主義の走狗なのである。 現実に、無防備運動の小田実はKGBから資金提供を受けていたし、日本の世論を扇動して米国と 致命的な戦争を仕掛けさせた尾崎秀美もソビエトのスパイであった。また、毛沢東などは、 日本を弱めるため、日本に多数の人民組織を編成することを提唱しており、戦後左翼運動のほとんどは、 中国やロシア・ソビエトの都合のよいように推移してた事実に注目するべきである。 それでは、ネット左翼の現況などについて、筆者の知りうる限りで、次項以降に簡単にまとめたい。